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Zelda : les larmes du royaume

May 04, 2023

C'est officiel : "The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom" combine la formule "Breath of the Wild" avec l'ingéniosité de "Garry's Mod" dans une fusion aussi déjantée que votre imagination le permet. Vous avez probablement déjà vu des créations sauvages sur Twitter, mais ce ne sont pas tous des hijinks et des crimes contre le moteur physique du jeu. La possibilité de fusionner à peu près n'importe quel objet avec les armes ou les boucliers de Link ouvre tout un univers de possibilités.

Le jeu fait de son mieux pour vous orienter vers les combinaisons les plus évidentes – comme les nombreux boucliers et clubs Flame-Emitter brandis par Soldier Constructs – mais effleure à peine la surface de tout ce que vous pouvez et devriez faire avec la capacité Fuse. Les combinaisons de boucliers sont particulièrement faciles à ignorer lorsque vous essayez de coller un Sturdy Stick sur tout ce qui se trouve sous le soleil. Mais utiliser les fusions de boucliers uniquement comme moyen d'avoir un lance-flammes ou un canon à main pratique signifie manquer une partie de l'incroyable utilité que vous pouvez obtenir des bonnes combinaisons.

Voici quelques éléments dont vous avez besoin pour commencer à fusionner immédiatement avec vos boucliers.

Fusionner un chariot à votre bouclier semble probablement totalement inutile du point de vue du combat – et en toute honnêteté, c'est le cas. Mais jouer à "Tears of the Kingdom" est bien plus que livrer des passages à tabac et affronter des combats de boss. Avec une carte deux fois plus grande que "Breath of the Wild", essayer d'amener Link là où il doit aller de manière opportune est un défi en soi.

C'est là que les chariots Zonai entrent en jeu. Avec des roues attachées dessus, les boucliers de Link peuvent effectivement devenir des planches à roulettes de fortune qui offrent une vitesse et une durabilité supplémentaires pour le surf sur bouclier. Au lieu de s'arrêter dès qu'une pente descendante se termine, Link pourra conserver son élan et continuer à rouler pendant encore quelques mètres.

L'utilisation de minecarts au lieu de Zonai Carts permettra à Link de s'enclencher sur un rail de mine singulier pour patiner en toute sécurité; cependant, les minecarts sont moins capables de générer et de maintenir l'élan sur des pentes plus plates - sans parler de ne pas pouvoir s'enclencher sur les étranges rails plats que vous trouverez dans certains sanctuaires - il est donc préférable de les utiliser au besoin dans des endroits comme Eldin, plutôt que transporter un autour.

Une autre alternative intelligente est le Zonai Sled, qui est en fait beaucoup plus durable et tout aussi rapide que le Zonai Cart sur les pentes enneigées ou sablonneuses. Il se débrouille également très bien sur les terrains herbeux, mais Link n'en tirera pas autant de kilomètres sur la pierre ou le rocher.

Les déplacements verticaux dans "TotK" sont devenus un jeu d'enfant grâce à des choses comme la capacité Ascend, les montgolfières et les aéroglisseurs littéraux. Cependant, parfois, Link n'aura tout simplement pas assez de temps, de ressources ou d'espace pour installer un engin volant lorsqu'il a besoin de temps d'antenne en un clin d'œil. Heureusement, les fusions de boucliers offrent un moyen facile de se préparer au déplacement vertical sur commande. Il existe trois options principales – qui sont malheureusement toutes à usage unique – et chacune a ses propres particularités mieux adaptées à différentes situations :

Fusionner des armes et d'autres objets axés sur les dégâts à un bouclier peut sembler contre-intuitif et inutile en théorie; mais en pratique, c'est l'un des moyens les plus utiles et les plus économes en ressources d'améliorer le profil offensif de Link. Le facteur clé est que même si un coup de bouclier – parant contre un ennemi qui n'attaque pas – ne peut absolument rien faire sans quoi que ce soit, il commence à se comporter exactement comme un coup d'arme lorsqu'il est fusionné avec des objets offensifs. Essentiellement, Link a essentiellement une attaque gratuite à main levée qui peut être combinée avec des balançoires à une main pour infliger une quantité importante de dégâts.

Les parties de monstres élémentaires comme les cornes de Lizalfos, les pierres Like Like, les globes oculaires de Keese et les cornes de dragon se comporteront exactement de la même manière sur un bouclier que sur une arme. Les gemmes précieuses sont également un excellent choix à combiner avec des boucliers : les rubis, les saphirs et les topazes envoient une explosion élémentaire lorsqu'ils sont frappés, agissant comme des fruits élémentaires à usages multiples qui, encore une fois, ne mangent pas à travers la durabilité du bouclier.

Malheureusement, les fragments d'étoiles ne semblent rien faire d'autre que briller très fort sur un bouclier, il est donc probablement préférable de les conserver pour les tiges magiques. Néanmoins, les boucliers fusionnés constituent d'excellentes armes de seconde main à haute durabilité qui peuvent donner à Link autant de puissance d'attaque que des alternatives à deux mains, le tout sans compromettre sa capacité à bloquer.

Fusées : 58 mètres dans les airs en quelques secondes. Sources et bombes : n'élèvent Link que d'environ 18 mètres, les bombes endommagent également tout ce qui se trouve à proximité Octo Balloons : l'option la plus lente qui ne prend également Link que d'environ 18 mètres peut être retirée de l'inventaire de Link pendant les essais du sanctuaire,